Parcial 2 - Mundo Distopico
Proceso Creativo: “Método Triz”
En este juego nos encontramos en un mundo distópico en el cual una aldea a sido infectada por un virus que convierte a la gente afectada en zombies muertos de hambre, debido a esta situación nos encomiendan conseguir los materiales necesarios para que la médica del pueblo logre hacer el remedio necesario para salvar a los restantes de la tribu que no han sido afectados por dicho virus, para sumar el riesgo al estar todos protegidos la ciudad se quedó sin luz lo cual genera que se nos dificulte el movimiento a lo largo del pueblo.
Una vez puesto en contexto del juego el proceso creador que se aplicó en dicha temática fue el siguiente:
Como primera herramienta utilizada para evitar que juego se vuelva lineal fue la utilización del desgaste del objeto que te permite visualizar más partes del mapa, logrando que el jugador deba recolectar y fabricar el elemento para poder avanzar con menos riesgo a los largo de los niveles.(A lo largo del mapa encontrarás piedras y maderas que utilizamos para la fabricación de una antorcha que ampliará tu margen de visión )
Como segunda herramienta se utilizó que para poder salvar a la población que solicita la ayuda al principio del juego se debe pasar por 3 lugares diferentes y recorrerlos a su totalidad para poder obtener el elemento buscado(El jugador debe recorrer 5 escenarios en total ya que el primero es el pueblo destruido y oscuro, la segunda es la casa donde se craftea los elementos claves y 3 escenarios que varían entre cuevas, playa y mansión).
Como tercer herramienta se utilizó que el usuario debe tener cuidado por donde camina ya que cada mapa tiene sus propias trampas explícitas pero al contar con poca visión pueden llegar a ser de gran molestia para alcanzar el objetivo del jugador(dicho ejemplo es un mapa que cuenta con grietas de lava que si el jugador cae en ella se reinicia la escena).
Por último se utilizó enemigos con patrones diferenciados en cada uno de los niveles los cuales se rompen al acercarse a ellos ya que comienzan a perseguirte en su rango de visibilidad, esto lo podemos detectar ya que al acercarnos nuestro corazón late más fuerte y genera que la pantalla se vuelva a un rojo de alarma que nos da entender el peligro al cual nos acercamos
Published | 9 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Lucas Alonso |
Genre | Survival |
Made with | Construct |
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